星期四, 16 7 月

黄仁勋忆创业低谷:辉达曾押错技术 SEGA看见人才

辉达(NVIDIA)已成为全球AI浪潮的领头羊,但执行长黄仁勋在东京回忆创业往事时坦言,公司也曾因一次错误的技术选择,差点走不下去;当时日本合作伙伴SEGA,相信辉达拥有正确的人才,提供500万美元资金援助,让辉达度过最危险的时刻。

黄仁勋15日亲赴日本东京秋叶原,出席辉达与日本电玩业巨擘SEGA的合作30年庆祝活动,与SEGA代表取缔役会长CEO里见治纪、代表取缔役社长COO内海州史、「VR快打」(Virtua Fighter)创作者铃木裕,以及前社长入交昭一郎同台。

黄仁勋没有谈AI,也没有谈最新晶片,而是回到30多年前,分享辉达创业初期最艰难的一段经历。

周刊ASCII报导,黄仁勋说,1994年,辉达才刚成立不久,他带著团队来到日本,希望争取SEGA下一代家用游戏主机晶片的开发机会。当时PC游戏还没有真正进入3D时代,在他眼中,SEGA推出的「VR快打」和「Daytona USA」代表了当时最先进的3D游戏技术,也让他相信,3D图形将是未来的重要方向。

当时辉达正在研发一套新的3D技术,希望以更低成本实现更高帧率,希望借此取得下一代SEGA家用主机(后来的Dreamcast)晶片订单。然而,辉达当时最大的错误,就是押注了Curved Surface绘图技术。

NVIDIA当时走的方向,后来证明是错的。

Curved Surface利用数学曲线描绘物体,虽然更漂亮,但问题也很多,包括演算法复杂、变形运算成本高,以及支援建模工具很少等,再加上当年游戏解析度较低,多边形锯齿其实不太明显,因此业界最终全面采用Triangle。除了几何技术之外,辉达在贴图方式上也做出了错误选择。

由于辉达押注的技术失去竞争力,也让与SEGA合作开发次世代游戏机晶片NV2的计划,不到9个月就失败。

黄仁勋回忆,当时他再次飞到日本,向入交昭一郎坦承,公司已经无法完成专案,但他提出了非常大胆的请求。「我告诉他,这个计划做不下去了。我们没有成果可以交付,但希望SEGA能继续支援辉达。」令人意外的是,入交昭一郎答应了。

SEGA向辉达提供了500万美元资金援助。正是这笔钱,让辉达度过最危险的时刻。

回忆起这段往事,黄仁勋说,自己一直记得入交昭一郎当年的决定。他认为,SEGA当时相信的不是一项已经失败的技术,而是他们这群做技术的人。「我们选错了技术,但入交先生看见的是,我们拥有正确的人才。」

他表示,那次经验也让他第一次真正理解日本企业文化。「企业之间不只是做生意。」他说,除了商业合作之外,还有友情、伙伴关系,以及愿意在对方最困难的时候伸出援手。这份信任,也改变了辉达的命运。

经历NV2失败后,辉达全面调整技术方向,放弃原本坚持的架构,改采符合产业标准的技术。1997年推出RIVA 128后逐渐打开市场,1999年推出GeForce256,成为全球第一款GPU,奠定了日后在绘图晶片市场的地位,也为今天的AI晶片业务打下基础。

黄仁勋表示,SEGA、入交昭一郎与铃木裕一路以来给予的支持和信任,始终是他最珍惜的一段回忆。「日本一直都是我非常重要的地方,SEGA也是我非常重要的伙伴。」

最后,他也向「VR快打」之父铃木裕致敬。黄仁勋表示,如果没有铃木裕在3D游戏、3D动画及图形技术上的开创性贡献,如今的游戏产业将完全不同,「如果没有铃木先生,就不会有今天的游戏世界。」

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