微软9000人大裁员:资本黑洞与3A危机
7月2日,微软以邮件确认再度裁员约九千人。此次裁员波及了Xbox及去年以687亿美元现金收购的动视暴雪等工作室,成为了近18个月以来的最大规模缩减。而更令人匪夷所思的是,一位Xbox制作人居然建议失业的同事“向ChatGPT寻求情感支持”,引来一片骂声。
这场巨大的,充满了骂声的裁员活动,是微软在创建游戏帝国中必不可少的一个坎。随着整合失衡,AI巨额投入,成本膨胀,微软正在面临最痛的一刀。
裁员裁员,裁的是谁?
在这场裁员风波中,备受关注的自然是微软下属的各种工作室。
开发《盗贼之海》的工作室RARE团队裁减数十人,于2019年宣布的计划游戏《Everwild(永恒荒野)》被取消。
与《使命召唤》系列相关联的多个工作室如Infinity Ward 、Treyarch 、Sledgehammer
等工作室被缩减。
《光环(Halo)》的开发工作室Halo Studios,《极限竞速》的开发工作室Turn 10
Studios均被确认有不等规模的裁员。
在一系列游戏工作室中,受影响最大的无疑是微软的得力干将The
Initiative。其成员包括了前水晶动力工作室大佬Darrell Gallagher,前顽皮狗设计师Robert
Ryan、《战神》制作人Brian Westergaard、《荒野大镖客:救赎2》编剧Christian
Cantamessa、《战神》的3名卡设计师Ian Miller、Ray Yeomans和Kai
Zheng、《Apex英雄》的高级设计师Sean Slayback。
其余员工来自不同游戏公司,包括重生娱乐、水晶动力、顽皮狗、Bungie的开发人员,以及来自娱乐行业和其他领域的人才。该工作室已经创立七年以研发《完美黑暗(Perfect
Dark)》,但也在前段时间被完全关停。
在游戏工作室方面,被裁的并不只是无关紧要的小项目——从顶级的原创工作室...