微軟9000人大裁員:資本黑洞與3A危機
7月2日,微軟以郵件確認再度裁員約九千人。此次裁員波及了Xbox及去年以687億美元現金收購的動視暴雪等工作室,成為了近18個月以來的最大規模縮減。而更令人匪夷所思的是,一位Xbox製作人居然建議失業的同事「向ChatGPT尋求情感支持」,引來一片罵聲。
這場巨大的,充滿了罵聲的裁員活動,是微軟在創建遊戲帝國中必不可少的一個坎。隨著整合失衡,AI巨額投入,成本膨脹,微軟正在面臨最痛的一刀。
裁員裁員,裁的是誰?
在這場裁員風波中,備受關注的自然是微軟下屬的各種工作室。
開發《盜賊之海》的工作室RARE團隊裁減數十人,於2019年宣布的計劃遊戲《Everwild(永恆荒野)》被取消。
與《使命召喚》系列相關聯的多個工作室如Infinity Ward 、Treyarch 、Sledgehammer
等工作室被縮減。
《光環(Halo)》的開發工作室Halo Studios,《極限競速》的開發工作室Turn 10
Studios均被確認有不等規模的裁員。
在一系列遊戲工作室中,受影響最大的無疑是微軟的得力幹將The
Initiative。其成員包括了前水晶動力工作室大佬Darrell Gallagher,前頑皮狗設計師Robert
Ryan、《戰神》製作人Brian Westergaard、《荒野大鏢客:救贖2》編劇Christian
Cantamessa、《戰神》的3名卡設計師Ian Miller、Ray Yeomans和Kai
Zheng、《Apex英雄》的高級設計師Sean Slayback。
其餘員工來自不同遊戲公司,包括重生娛樂、水晶動力、頑皮狗、Bungie的開發人員,以及來自娛樂行業和其他領域的人才。該工作室已經創立七年以研發《完美黑暗(Perfect
Dark)》,但也在前段時間被完全關停。
在遊戲工作室方面,被裁的並不只是無關緊要的小項目——從頂級的原創工作室...